『屋上テロス』の作り方:14

『屋上テロス』の作り方:14

◆ ゲームページ ◆
◆ 屋上テロス ◆
https://novelgame.jp/games/show/12418

なんやかんやでデータが揃ったわけだけど
ゲームづくりとは別に
屋上テロスはエンディングの作成が本当にネックで辛かった

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今更ですがネタバレです
ネタバレも何もないですが一応
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アニメーションでロボットを演出しないと
もはや意味がないシナリオになっていたから

このまま何も無しにしたり、中途半端な演出にしても、
このピンク女子がうだうだ言っていただけで終わってしまう

何かができたっていう演出だから、これまでとは違う見せ方が
どうしても必要だった

それを未来の自分がやるだろうと信じて
手軽なところからチクチクやっていたせいで
その作業だけが残った

まじで困った
でもやるしかなくて、ひたすらガリガリ描き続けてた

絵コンテを描いてレイアウトして
難易度を下げるためにシルエットにした

けど、これはシナリオ的にもハッキリしないものとして演出する方が良いと思ったので
これはこれでよかった

ipadで通勤時間に行きも帰りも
ガリガリガリガリ

しばらくして、こんなもんか・・・くらいの気持ちになったので
それをPCに書き出して編集している時に、音をいっぱい付けたら急に迫力が増して、
疲弊していた自分は、もうこれでいいと喚きながら作業終了を決心した

そう決めた瞬間、突然ゲームが出来上がった

ちなみに次点で辛かったのは立ち絵の指定
ちょっとでも作業を楽にするために、
AIに立ち絵シミュレータを作ってもらったり、
スプレッドシートの枠はプルダウンで選択できるように改造したりした

他の作業もそうだけど、
精神的な障壁を元気なうちに取り除いておいて、
無心でもできる環境を作っておくことが、進捗を生み出しているなと思った

元気なんてムラがあるし
皆どうか知らないけど
わたしのバッテリーは1種類で、何するにも同じエネルギーを使ってる
別のことしてたら、そら集中できなくなるよね、ていう
仕事へ行くのも人と話すのも、ゲームするのも作るのも
エネルギーの出所は同じなわけ

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