『来たりてモグモグ』作った備忘録:第06話:ゲームの壊し方

『来たりてモグモグ』作った備忘録:第06話:ゲームの壊し方

破壊と創造と思いつき

げむくり:『来たりてモグモグ』
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『来たりてモグモグ』は
Fちゃんが記憶を食べると
ゲームが壊れます

それぞれ、どうやったのか
先に結論を言うと、
全部ティラノスクリプトの標準搭載された機能です
誰でも『来たりてモグモグ』が作れる!
ということがばれてしまいます

見ないで><

やっぱ見て><

※ネタバレ注意

◆言語

これは、文字化けしたシナリオを
まるまる別に用意しました

夢を語って申し訳ないのですが
COEIROINKのほかに、ローカライズもやってみたかったので
シナリオは元々、同じ内容で別々に用意していました
でも夢は夢で終わりました
この悔しさをバネに
おまえの分まで生きよう、そう、決めたんだけどな

文字化け変換サイトで文字化けさせたものを
元の文字と同じように扱っています

演出として、ボイスは差し替えました
文字化けは「言語を無くした」ということなのに
日本語が聞こえてきたら変かな、と思ったので
です^^

◆色彩

色も、ティラノスクリプトのフィルター機能を使いました
フィルターもまた強力なコマンドです

レイヤーを指定して、いくつかあるコマンドを使うことができます
今回はすべてのレイヤーに、モノクロをかけました

なぜかメッセージレイヤは別口で指定する必要がありました
ボタンは範囲外なのでモノクロのglinkに差し替えてあります

◆音響
もー説明するのが恥ずかしいくらい単純です

BGMは止めただけ
SEはミュートしただけです

ただ、SEに関しては
実はタイトルに戻るボタンを通過した場合
元々の値に戻す処理を入れています

これはちょっと高度なことかつ
ゲーム性と言うよりユーザビリティなことなので
割愛します

もし知りたい方がいたら
コメント含めて、何かしらの方法でコンタクトしていただければ
ユニークな言葉のレトリックを用いた解説をしたいと
夢想しているが、現実はつたなくおぼつかない助言をするだけになるだろう
フリダシに戻る
あなたはひどいひとです・・・

◆現実

ラベルを作って、jumpタグで
永遠とぐるぐるするシナリオを作りました

条件を満たしたら、その中に飛び込みます
ここで文字が読めない状態なら、それ用のシナリオに飛ばしてます
ゲームを落とさずにタイトルに戻るため、
ボタンを途中から追加されるようにしております
これはシステムと言うより、シナリオの都合です
Fちゃん優しいな、ていう

一応、ボイスも入っています

5つのうち4つ、しかもSEの仕掛けに気づかないと
ボイスにも気が付かないと思います

でも入れました
入っていないと不自然だ、くらいに思っています

約束を守った場合、ここではボイスが再生されるべきだからです
日本語がわかって、音を出していれば
ボイスが再生されるルールを
定義したのは
ウチなので

◆名前


何もしてません……

名前を入力させておいて
Fちゃんに食べさせるだけです^^

おいしかったです^^^^^^

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