
はじめに
この記事は「ちゅりある!」ベータ版の気付きにくい会話差分ついて話そうという記事です。
【第2話までのネタバレ】を若干含んだ内容となりますのでご注意ください。
◆前回:ちゅりある!ベータ版の話(物語・キャラ編)【ネタバレあり】
https://sns.freegame-contest.com/2942/
◆3分でわかる? ちゅりある!~はずれの森の薬師見習い~(こちらの作品前提の話になります)
https://sns.freegame-contest.com/558/

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というわけで(?)今回はベータ版で少し気付きにくい会話差分についてお話をできればと思います。
1️⃣ 謎の少年の性格差分
第2話で正体が判明する謎の少年ですが、第1話でポーション50本のクエスト完了を報告するまでに【薬師の家 1F】にいる黒猫に話かけたかで性格(と立ち絵)が変わります。
話しかけなかった場合はツンツン、話しかけていた場合はぽやぽやといった具合です。
過去に紹介記事で軽く触れていますが、サモンナイトのように最序盤の選択により登場キャラが変わるあれを取り入れたくて、でもがっつりは手が回らなくなってしまうので性格差分という形に落ち着きました。
参考:キャラデザ備忘メモ3・謎の少年編
https://sns.freegame-contest.com/2047/

2️⃣ 第2話冒頭の会話差分
第1話・北の砦のリアンとのイベント会話で選んだ選択肢により、第2話序盤のルチルとの会話や信頼度が変わります。
この選択肢はベータ版から追加しました。
アルファ版では上のルートのみでしたが、信頼度をコツコツ上げる感がほしくてねじ込んだ形です。

3️⃣ 印章の名前決め時の会話差分
第2話にて印章の名前を決める際、デフォルトの名前にすると若干会話差分があります。
といっても、デフォルト名の説明をしているだけなので回収する必要はないです。

4️⃣ 編成メンバーによる会話差分
第2話中盤よりサポートメンバー(少年・ルチル・リアン)が編成可能となります。
ベータ版では編成メンバーにより以下のタイミングで会話差分が発生します。
①【修験の山・入口】でのイベント会話(ルチル編成時・リアン編成時・マオ編成時&未編成時)
②【修験の山・山頂】でのイベント会話(ルチル編成時)
③夕暮れ散策会話(①リアン編成時、②ルチル編成時)
④畑クエスト(カイン・少年・ルチル・リアンそれぞれ編成時)
回想モードで別メンバー編成時の会話を回収することができますが、ストーリーのフラグ自体は更新されません。

5️⃣【修験の山・山頂】イベント会話での会話差分
【修験の山・山頂】のイベント会話での選択肢により、会話や信頼度が上がるキャラ・印章の評判が変わります。
また、細かいですが登頂ルートによりイベント会話自体の開始位置が地味に変わっています。

6️⃣【修験の山・山頂】イベント戦闘クリア状況で会話差分
【修験の山・山頂】でのイベント戦闘クリア条件の達成状況で会話差分があります。
作戦が完璧に成功したパターンとそうでないパターンの2ルートです。
個人的には後者のルートがすきです。

7️⃣ 交流メモの変化
ストーリー・サブストーリーの進行状況により交流メモのコメントが変化します。
ベータ版のサブストーリーは釣りクエストクリアで少年、畑クエストクリアでアスターのコメントが変化します。
気が向いたら覗いていただけるとうれしいです。

あとがき
というわけで、ちゅりある!ベータ版で少し分かりにくい差分まとめでした。
差分を全てを拾ってほしいというよりは、プレイ状況により各キャラの印象に違いが出ると面白いなと思いつつ実装しています。
作業は地味に大変ですが、第3話以降もちまちま追加したいと思います。
ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
また別の記事でもお会いできるとうれしいです。
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