【雑談】信用ポイントを地道に増やしたいという話

【雑談】信用ポイントを地道に増やしたいという話

はじめに

この記事は個人的な考えを書き出しているだけの雑談記事です。

◆前回:【雑談】ちゅりある!ベータ版の紹介CMを作った話
https://sns.freegame-contest.com/2931/

❓信用ポイントってなに?

ゲーム制作を行うにあたり、自分自身に付与している独自のポイント制度になります。
とはいえ実際に集計しているわけではなく、あくまでマインド的なものです。

【悲劇】信用ポイント リセット事件

そもそもなぜこんな話をしているのか?というと話は先月15日に遡ります。
過去にげむくり、現在はCi-enで行っている月報投稿について、いつもは0時ジャスト(00:00)に予約投稿しているのですが…。

初 め て 定 時 投 稿 を 逃 し ま し た 。

なんと予約設定で日付をミスしており、慌てて手動投稿したものの1分遅れでの投稿になりました。
たった1分と思われそうですが、私の中ではこんな記事を書くほど未だに引きずるレベルで結構大きな事件でした。

❓どうしてショックなのか?

想像してみてください。
ずっと定時投稿だったアプリゲームの告知やクラファンの報告がある日突然遅れると、何かあったのかなと不安になりませんか?
少なくとも私はなります。

先月の月報の「00:01」は【ちゅりある!制作にあたり何か綻びが生じているのではないか?】もしくは【ベータ版公開で気が緩んでるのではないか?】、【このまま最終的に未完で終わるのではないか?】と僅かでも思わせてしまう可能性がある「1」だと私は思っています。

というわけで、あまりにショックで自分に対する信用ポイントは0にリセットされました。

※なお、体調不良などでどうしても間に合わない場合は、事前にお知らせできていればOKというスタンスです。

📝この記事を書いている理由

とはいえ、ずっと引きずっても仕方ないので踏ん切りをつけるために今回この記事を書いています。
この記事を書くことで更にプレッシャーがかかりそうな気もしますが(…)
やること自体はこれまでと変わらないので改めて気を引き締めたいと思います。

ないと思いたいですが、今後もし似たようなミスを犯した場合もこの記事を読むことで戒めにしたいと思います。

🍀信用ポイントを増やしたい理由

前提として私はまだRPG作品の完成実績がない(※1)新参者かつ、活動スタイル的にどうしても年単位での進行になるため、作品を追ってくださっている方に「完成できるのか?」という不安を抱かせてしまいます。

※1 ちゅりある!は元々ツクールの勉強がてら短編として第1話メインクエストクリアまでの内容を想定し作っていたので、制作側からするとある意味、完成実績があると言えばあるのですが事情をご存じない方からすればただの未完作品のためノーカウント

そうした不安を少しでも減らすためには、コツコツ地道に信用を積み重ねるしかありません。
そのため、「信用ポイントを増やす」という考え方で、日々のSNS発信や進捗記事の定時投稿などを行っています。

つまり、信用ポイントを増やしたい理由は「少しでも安心して作品を追っていただきたいため」です。

❗️ゼロからがんばる

というわけで、今月から改めていろいろコツコツと信用ポイントを増やせるよう頑張りたいと思います。

今回かなりストイックな内容に見えてしまったかもしれませんが、これまで通り無理せずのんびり締めるところだけ締める感じでやっていきますので、気が向いたらお付き合いいただけますと幸いです。

あとがき

今回は定時投稿にスポットを当てた内容となりましたが、それ以外に進捗報告で「なぜこの作業を行ったのか」理由を添えたり、SNSでの(特に自作の制作に対する)発言に気をつけたりすること等も、小さな信用の積み重ねに繋がると思っています。

個人の趣味活動ですが、だからこそ作る側も、待って下さる側も楽しく完走できるよう引き続き頑張ります。

ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
また別の記事でもお会いできるとうれしいです。

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