『屋上テロス』の作り方:16:EX

『屋上テロス』の作り方:16:EX

◆ ゲームページ ◆
◆ 屋上テロス ◆
https://novelgame.jp/games/show/12418

日記も書ききって
ゲームのアップデートも一通り終わった

このタイミングで、ゲームにねじ込んだテーマをぶちまけたいと思う

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このゲームは
選択肢の内容に応じて
キャラクターが右か左にずれる

選択肢の違いは、ホバー時のSEで確認できる

ぼんやりと
自分の中から出てくるものと
外からの影響
というくくりで区分けした

最終的に自分の中の衝動を信じて進むか
外からの刺激を頼りに、形にしていくか
という違いを出したかった
ちょっと怪しい。テーマは間違いないが

エンディングの動画はそれぞれ
空から → 外から動きの速いものがやってくる
地面から → 内からがたいのいいものがやってくる
シルエットだけ → まだよくわからないものがやってくる

キャラクターが真正面ばかり向いているのは
右や左の違いは、テーマに深く絡むので
キャラクターの向きは、重要な時にだけ活用して
演出として印象付けるため

アンテナの鉄塔は
選んだ選択肢の総量によって
塔の右か左にアンテナが敷設される
ただ動画のパターンが増えすぎるので、その日だけ差分がある

コンフィグ画面のサンプルテキストを見ていると
このゲームの発端が読める

以上

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