
ゲーム開発進捗#074
本日の進捗動画(8/30 公開)。
https://youtube.com/shorts/QPVSoCQG-2s?feature=share
作っているゲームについてはこちら。
https://youtube.com/playlist?list=PL82HZqwyGYrT2355I0I_YWM886-tz8OBI&si=WQ6F-KDFiZ67MJ2K

エリア
前回(https://sns.freegame-contest.com/2848/)の続き。
大量のデータでメモリをパンクさせないために、
投稿者はワールドマップとマップの間に
「エリア」という概念を作ることにしました。
エリアも複数のタイルで構成されていますが
ワールドマップより遥かに少ないです。

読み込み範囲
エリア単位でデータを読み込んでいきます。
読み込み範囲は、プレイヤーの周囲数エリア分だけ。
あとはプレイヤーの位置に応じて
読み込むエリアを変えるだけで
メモリへの負荷を少なく広大なワールドを表現できる。
――という目論見です。

次回
ワールドマップの生成を実装していきます。
せめて画像で見せられるようにしたいなぁ。
コメント
コメント ( 0 )
トラックバックは利用できません。
この記事へのコメントはありません。