
ゲーム開発進捗#062
本日の進捗動画(03/22_19:00公開)。
https://youtube.com/shorts/sPwKfhqOMww?feature=share
作っているゲームについてはこちら。
https://youtube.com/playlist?list=PL82HZqwyGYrT2355I0I_YWM886-tz8OBI&si=WQ6F-KDFiZ67MJ2K

射撃用の的を実装しました
弾や的にCollider2DやRigidbody2Dといった
衝撃を検知するUnityのコンポーネントを追加し、
両者が重なったら互いに消滅するように
プログラミングしました。
また命中時の処理を変えれば、
複数回の弾が当たると消えるオブジェクトなんかも作れます。

プレハブ構造
的のようなオブジェクトは一つのプレハブにまとめています。
表示したいオブジェクトのIDで子プレハブの表示非表示を切り替えています
ただUnityには詳しくないので、これでいいかは分かりません。
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