
敵グラフィック作成を頑張りました
お疲れ様です。
本日は1日集中して敵グラフィックの作成を頑張りました。
※こんなにグラフィックを集中して作れたのはある意味久しぶりかもしれない…。
各々キャラクター名と簡単な説明を備忘録代わりに記載しつつ
進捗報告とさせて頂ければと思います。
敵グラフィックその1 「テルモ」
制作中のゲーム「HEAVEN'S FiGHT!」に登場する主人公の育ての父親。
元軍人の”暗殺部隊”に所属していた暗殺者。気配を操作して敵に存在を悟らせないようにしたり
逆に増幅させ敵を恐怖で硬直させることができる。
身体能力も異常に高く、当時は非常に恐れられていたという。
敵グラフィックその2 「サクラ」
とあるモンスターの「亜種」に分類される新種モンスター…なのだが
彼女は人語を話すことが出来る。
ボロボロの桜の花びらがトレードマーク。
テルモと何らかの関係がありそうだ。
敵グラフィックその3 「ニライム」
頭にニラの生えている球根の生物。
頭のニラは「ニラ茶」の材料となり、一部のAAからは重宝される。
敵グラフィックその4 「ムゲンノハッソウ」
影から現れる8つ首の蛇龍。
それぞれの首に得意の属性を持ち、全ての属性を使いこなせるという。
夏休み中に何か作品を出せたら…(願望)
8/27まで仕事が休みのため、この期間で何らかの短編作品を公開出来たら…という夢を見ています。
結構無茶なこと言ってるなって思うのですが、何とか頑張りたいです。
出なかったら…そういうことです(´;ω;`)
それ以前に、今制作中のゲームはいわゆる長編を想定しているのですが、
現状進捗が遅いという状況が続いております。※制作者である私の責任ですが…。
で、考えたこととしては、何か別の形でゲームを公開して、
そこで制作したデータや発生してしまったバグ等を、本編に取り込んでいくという方法を取ったほうがいいんじゃないかと考えました。
そうすれば、制作を出したという実績や達成感、新たなアイデアだったり、単純にもっとウディタの知識・技法を得られたらな…と考えております。
凄く遠回りかもしれないですが、しばらくはそんなやり方で進めていけたらなと考えています。
以上
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