キャラクターデザインができるまで

キャラクターデザインができるまで

目次

「ヒサとヨミ」は前回の記事でもお話しした通り、もともとにせさんが考えていたキャラクターをdokoが脳内に取り込みシナリオとコンバートすることで、ゲームキャラクターとしての人格を与えています。
シナリオの大枠(シナリオの話もいつかしたいですね)が決まったところで、いよいよキャラクターのデザインが開始。
紆余曲折を経て現在採用されているデザインになった経過を、今回の記事ではご紹介いたします。

①最初期デザイン
②第二案デザイン(ヨミ)
③第二デザイン(ヒサ)
④さよならフード
⑤第三案デザイン
⑥ヒサの髪型問題
⑦最終デザイン

①最初期デザイン

最初は「2人が魔法の塔の中を人助けしながら探索する」というふんわりしたシナリオでしたので、デザインもなんとなくふわっとしてます。
ヨミは何を着ていてもかわいいですね。
この頃は等身も高く2人ともすらっとした印象です。

また、ヒサは民族衣装をイメージしたデザインになっていました。これはにせさんの趣味です。現在のデザイン(記事の最後の画像参照)と比べてみると全く違いますね。

②第二案デザイン(ヨミ)

ふわっとしたシナリオに「2人は魔法使い」という設定が確立されました。
この時点でかなり主題が絞られたため、今のデザインに近い衣装ができあがっています。

③第二デザイン(ヒサ)

難しかったのはヒサのデザインでした。衣装とともに髪型の表現にも悩んでいたので、ヨミと比べると考えることが多かったのです。
そんな時、突如、素晴らしい解決方法が発案されました。それはフードです。
にせさんの描いたフード姿のヒサのデザインの完成度が高く、我々の中で空前のフードブームが巻き起こりました。
フード最高! フード素敵! フードかっこいい!!
フード姿が最有力候補となりました。

④さよならフード

フード姿が最有力候補になったヒサですが……
「そもそもどちらかというとフードをかぶっているのは性格的にヨミなのでは?」という問題が浮上しました。私もラフを描いてみましたが……うーん確かに。

さらに、にせさんが作業していくうちに「フードをグラフィックとして動かす自信がない……」という話になりました。ヒサもヨミもフード無しの衣装にすることがこの時点で決定したわけです。
「でも、フードも気に入っているのでいつか活用したいです」(にせ談)

⑤第三案デザイン

第三案でヨミのデザインはほぼ決定。
リボンの色を白にするか、それとも色を入れるか決めれば完成というところまで仕上がっています。
ヒサの方はまだ迷いのある様子です。

⑥ヒサの髪型問題

さて、さよならフードしたため、ヒサの髪型を決める必要がありました。
実はこれがなかなかに難しく、たくさんの案をにせさんが出してくれた中から検討して決定しました。

みなさんはどの髪型が好きでしょうか?

……結果としては、右から2番目のデザインがベースとなり、今の髪型になっています。

⑦最終デザイン

ここで最後の設定として「ヒサとヨミは魔法学院の同級生」というイメージが追加されました。先にデザインが終わっていたヨミに合わせ、ヒサの服装も再編集。現在のデザインに落ち着きました。
最も整った良いデザインではないかと思います。さすがにせさんですね。愛(パワー)が違います。

⭐️おまけ

と、いうわけで今回はヒサとヨミのキャラクターデザインができるまでの紆余曲折を書かせていただきました。

ちなみに……Twitter(X)では、ゲームの進捗を頻繁に更新しております。
よかったらげむくりの記事共々チェックしていただけると幸いです。

https://twitter.com/hisatoyomi?s=21&t=TBwovj7QFvdfpfsuuO3mLg

ここまでお読みいただきありがとうございました!

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