
テストプレイ中だったが、どうにも気に入らずバランス調整
今現在テストプレイしている難易度が、
年中氷に閉ざされた極寒の地でのサバイバル
をテーマにしていたのですが
ちょ~と簡単になり過ぎていたのでバランス調整。
開発者にとって簡単すぎるぐらいがプレイヤーに丁度いいのは、
重々承知しているのですが
それを踏まえたうえでも、余裕綽々という感じだったので。
操作不能を回避する機能を作成中
群れの全員が病気・怪我をすると
食料調達に行けない
→調達できないから食べるものがない
→食べるものがないから治らない
→治らないから食料調達に行けない
という負のループに陥り、
プレイヤーが操作できない状態が
延々と続いてしまうので
それを回避する機能を作成中です。
確定で何体か治る代わりに、確定で何体か死亡します。
開発終盤なので関数名とか変数名が適当なのは勘弁してください。
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