ゲーム開発進捗#073

ゲーム開発進捗#073

ゲーム開発進捗#073

本日の進捗動画(8/18 19:00公開)。
https://youtube.com/shorts/ko7-suEojAg?feature=share

作っているゲームについてはこちら。
https://youtube.com/playlist?list=PL82HZqwyGYrT2355I0I_YWM886-tz8OBI&si=WQ6F-KDFiZ67MJ2K

ワールドマップの生成

……を実装したかったんですが、間に合わなかったので
今回はその構成を簡単にご紹介(前編)。

ワールドマップは無数のタイルから構成されています。

各タイルにはパラメータが設定されており、
加速しやすさなどに影響します。

構成自体は簡単です。
しかし、ワールドマップの全タイルを読み込もうとすると
パソコンの動作が非常に重くなり、最悪フリーズしてしまいます。

コンピュータの構成

パソコンには、メモリやハードディスクドライブ(HDD)のような
記憶装置が搭載されています。

メモリは動作が速くて、容量が少なく
HDDなどのストレージは動作が遅いですが、大容量です。

データの処理の仕方

普段はストレージにデータを収め、必要に応じて
メモリに移して使うことで、快適にデータを処理できます。

ですがメモリは容量が小さいので
考えなしにデータを読み込むとパンクしてしまうのです。

次回に続く。

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