「Gold Rush」制作秘話

「Gold Rush」制作秘話

制作秘話(Twitterより引用)

制作秘話1
もともとカードデッキを使ったハクスラ系ゲームを思いついたのだが、自由なデッキの組み方が分からなかった。その後、ドイツゲームの名作を思い出し、決まったカードなら変数とスイッチでデッキを組めるので、このゲームの着手を決めた。
https://x.com/G_Assyu_/status/1492792606174375939
2022.02.13.

制作秘話2
Excelでのカード作成法は、没になったカードゲーム構想時に思いついた。だがカードの枠がExcelで作る太い線じゃ寂しく、美しくないと思っていた。だがツクールMZのtitles2に枠があるのを見つけ、完成図が頭の中で組みあがった。
https://x.com/G_Assyu_/status/1492883839307624449
2022.02.14.

制作秘話3
原案がドイツゲームの名作「ダイヤモンド」「インカの黄金」だが、遺跡でなく金鉱山を舞台にしたのは、デフォ素材で宝石やダイヤの良いものがなかったから。遺跡とかならファンタジー舞台になって、シナリオも違うものになっていた。
https://x.com/G_Assyu_/status/1493202224478302208
2022.02.14.

制作秘話4
作成前の目標。
1.スマホ対応を考慮し、画面タッチで選びやすい選択肢。→一部文章の選択肢が残った。異世界転生したら実装する。
2.海外のドイツゲーム人気と舞台のアメリカを意識して、全編英訳付のテキスト→来世で実装する。
https://x.com/G_Assyu_/status/1493545860650905601
2022.02.15.

制作秘話5
金額設定のために当時のアメリカの物価を調べた。色々な指標があるので確かなことは言えないが、ネットで少し調べて、1cent=20円を想定した。ゲーム内の目標金額10万cent=200万円なので、少しも一攫千金にならなかった。(´・ω・`)
https://x.com/G_Assyu_/status/1493938976356724740
2022.02.16.

制作秘話6
当初の構想では、クリア時は1千万centくらいの所持金予定だった。それが実現できなかったのは金鉱数を減らしたから。5段階の難易度想定をしてたが、所詮同じことの繰り返しなので、無駄に長いと飽きるだけと思い、3つに減らした。
https://x.com/G_Assyu_/status/1494302324390785031
2022.02.17.

制作秘話7
リセマラをすると有利になるのでリセマラ防止策を色々考えたが、オートセーブなど含め決定的なものが思いつかなかった。そこでセーブを有料にし、リセマラを自由にした。料金は倍倍に上がっていきます
https://x.com/G_Assyu_/status/1494693555134431235
2022.02.19.

制作秘話8
町で訪れる場所も初期構想と変わった。薬屋→道具屋と統合。銀行→自動精算に変更。占師→酒場に変更。宿屋→構想から抜けてたため追加。役場→メニュー画面を使わない方針にしたためセーブ場所用に追加。
画像は制作用のExcel画面。
https://x.com/G_Assyu_/status/1495253723043762178
2022.02.20.

制作秘話9
Excelでデフォ素材を加工しまくって作ったこの作品。個人的に一番のお気に入りが、金鉱でカード総数を表すアイコン。これはツクールでレイヤーを表しているアイコンで、縦に縮めてコピーして重ねれば、なんとカードの山みたい( ゚Д゚)
https://x.com/G_Assyu_/status/1495757878057369604
2022.02.21.

制作秘話10
終盤で入手できる「銀の指輪」は〇を加工して作った。制作画像をアップしておくので指輪の画像を自作したいという方はご参考に。なお、サブウインドウが録画されないので、細かな手順はExcel開いて動きから予測してください。
https://x.com/G_Assyu_/status/1496315439437467648
2022.02.23.

制作秘話11
正式タイトルは「Gold Rush」だが、タイトル画面は全て大文字となっている。これは「Algerian」というフォントを使用したのだが、大文字しかExcelで使えないことに気づかずにアップし、しばらく気づかなかったからである。
https://x.com/G_Assyu_/status/1498302697086529539
2022.02.28.

制作秘話 12
ボタンピクチャ化を設定しても、ボタン操作に関係なくイベントは進み、自動再生だと繰り返される。そこにボタン操作でコモンイベントが発生すると、二重三重にイベントが発生し、予想外のバグが発生し、修復に苦労することとなった。
https://x.com/G_Assyu_/status/1498994518804566018
2022.03.02.

制作秘話 13
このゲームは色々と発展改造の余地がある。金鉱や道具も増やせるし、発掘Lvを設定して採掘量を増やせるし、強制撤退でなくHP制にもできる。けど私としてはここまででいい。多種の進化が可能なのは基本ができている証と信じる。
https://x.com/G_Assyu_/status/1500820246831452160
2022.03.07.

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