
企画書作成中
怪物勢力が行うアクションを書き出した。
画像はイラストストック様(https://illust-stock.com/)と
ジャパクリップ様(https://japaclip.com/)と
パブリックドメインQ様(https://publicdomainq.net/)より
お借りしたもの。
※加工済み画像あり
前作では目に見えた変化が少ないゲームは退屈だ
という教訓を得たので、
今作ではゲーム内に能動的な変化をもたらす
システムの構築を考えている。
幸い怪物勢力はプレイヤーから見えない部分が多いので
そこで作品を盛り上げるための仕込みをしていく。
ワープ移動
プレイヤーが車を走らせている時に
たまたま見つけられることがあるよう
群れの位置は決まってはいる。
ただしばらく変化がない状態が続いている時は
プレイヤーの近所に移動して見つかりやすくしたり、
都市に近寄って襲撃イベントを起こしやすくする。
群れ誕生
とくに新たな群れを作るための条件はなく
ゲームを盛り上げるためなら自由に作れる。
人類勢力の見えない範囲という制約上
大陸全土を調査できれば新たな群れは形成されない。
都市襲撃
都市と群れの距離が近い場合に発生する。
都市が崩壊する可能性がある危険な状態であるが、
逆に襲撃した群れがいたベースポイントは空くので
人類勢力拡大のチャンスでもある。
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