制作記録2-13

制作記録2-13

企画アイデア書き出し中

本日は怪物(敵キャラ)と地形の細かいところを書き出し。

怪物の設定自体は凄く雑。
作りたいゲームシステムに合わせて設定を作るので。
深く考えていないからか、普段より散文的な書き方。

地形は依然少し書き出していたが、今回はもう少し詳細に。
とは言ってもマインクラフトのチャンクと似たようなもの。
○×△マスをひとまとめにして管理。

バイオームはもう少しオリジナリティある感じ。
ケッペンの気候区分を元に地域を分け、それに則った景色にする。
急に景色が変化するのを避けるため
グラデーションのように気候を変えて、
砂漠と草原の中間みたいな複合地形を作る。

バイオーム

気候は全6種類。
ランダムに生成される大陸内で
各気候がどこかしらに生成される。
グリップ力や走行抵抗、障害物の多さなどに影響。
あとは天候の要素も実装したいが、
用意する地面のグラフィックが増えるのがなぁ……。

報告する

コメント

  • コメント ( 0 )

  • トラックバックは利用できません。

  1. この記事へのコメントはありません。

コメントするためには、 ログイン してください。