制作記録2-8

制作記録2-8

企画アイデア書き出し中

本日は銃器の操作と、車と怪物の衝突を書き出し。

銃器の操作はとくに凝ったものは無く
照準・射撃・武器変更・リロードと基本的なもの。

照準はオプション画面で色々変更できる。
普通のレティクルや、弾道が可視化されるレーザー、
狙うのが苦手な人向けのオートエイムを予定。

射撃には偏差射撃の概念があり、
互いの位置関係や相対速度によって
先読みが必要となる。

車と怪物の衝突

本作では敵(怪物)の攻撃方法は衝突のみ。
近づかれる前に倒し切るのが基本だが、
接近を阻止し切れなかった場合はダメージを受けてしまう。

互いの運動エネルギーから計算するので
進行方向によって、敵にも強烈な一撃を与えたり
逆に力に逆らわず衝撃を流したりできる。

衝突時にヒットストップ演出を入れる予定。
とりあへず流れは考えたが、
これは実際のゲーム画面を見ながら形作る。

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