
企画アイデア書き出し中
本日は銃器の操作と、車と怪物の衝突を書き出し。
銃器の操作はとくに凝ったものは無く
照準・射撃・武器変更・リロードと基本的なもの。
照準はオプション画面で色々変更できる。
普通のレティクルや、弾道が可視化されるレーザー、
狙うのが苦手な人向けのオートエイムを予定。
射撃には偏差射撃の概念があり、
互いの位置関係や相対速度によって
先読みが必要となる。
車と怪物の衝突
本作では敵(怪物)の攻撃方法は衝突のみ。
近づかれる前に倒し切るのが基本だが、
接近を阻止し切れなかった場合はダメージを受けてしまう。
互いの運動エネルギーから計算するので
進行方向によって、敵にも強烈な一撃を与えたり
逆に力に逆らわず衝撃を流したりできる。
衝突時にヒットストップ演出を入れる予定。
とりあへず流れは考えたが、
これは実際のゲーム画面を見ながら形作る。
コメント
コメント ( 0 )
トラックバックは利用できません。
この記事へのコメントはありません。