『屋上テロス』の作り方:02

『屋上テロス』の作り方:02

◆ 屋上テロス ◆
https://novelgame.jp/games/show/12418

今回は選択肢によって値が蓄積しエンドが分岐するようにする
シナリオが分岐すると、考えることが増えそうだった
なので最初から一本道の構造にすることは決まってた

選択肢により増える値が変わるだけなので、エンドまでの変化がない
立ち絵は画面に1枚しか出ないので、
背景を動画にしたり、
立ち絵の位置などで変化を出した
それはまあ後から思いついたことだけど

シナリオを考える時は、プレイヤーに何を思考してほしいか考える
もちろんそんな高等で高騰なこと最初からできないんで
シナリオというかあらすじ考える時に詰まったら、指針にするようにしてる

今回は創作をテーマにしているので、正解も不正解もない
選択肢以外にも考え方があると思う
でもそこはゲームなので、あるものの中から選ぶようにしてもらう
こういう時に、選択肢以外を選びたくなるようなシナリオにしないことが大事
なのだと思うけど
あんまり深く考えない
ていうか今回は客が自分以外いないくらいの気持ち
実験だし
ていうかウジウジ悩んでないで手を動かせこのポンコツ
だからお前はダメなんだ
日陰ばかりを好むようになり、明るい場所では声を出さず
壁に落書きを続けて悦に浸って
いつまでも身の程を自覚しない路傍の石ころなのだ

屋上テロスでいうと、どっちでも良いから選ぶという行為が重要だったので、
どちらの選択肢も選んでおかしくないものにした
自分にとってこのゲーム制作がそうであるように
悩む時間が手も足も止めてしまう上
どこからともなく自分を責める声が聞こえてくると思った
実際、それは気のせいで月見バーガーを食べれば解決する

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