
企画アイデア書き出し中
本日は2Dシューティング画面の続きと、メニュー画面を書き出し。
地形には気候の要素もあり、
砂漠地帯や氷雪地帯なども登場する予定。
大陸中に色んな景色を作りたい。
エンカウントは本作におけるリスク要素。
怪物が襲い掛かってくるが、基本的に倒してもメリットはない。
群れが近いほどは敵襲は激しくなるが、
逆に群れど真ん中だと撃破報酬が発生する。
メニュー画面は準備パート。
UIの配置やデザインは仮のもので、
とりあへず必要そうなものを書き出し。
アセンブルは本作の面白ポイントなので
特に気をつけてデザインしていきたい。
ドスパラ(パソコン専門店)でパソコンを買った時に
色んな情報を見比べながら、悩んでたのが
楽しかったので、その楽しさをゲームに取り込めたらと。
操作のしやすさやUIの見やすさ、車を組み立てながら
ワクワクする感情を予び起こしたい。
メニュー画面・続
ショップは前述のアセンブルの一機能になりそう。
気になったパーツの影響で自機の性能がどうなるのか
すぐ見れた方が便利だろうし。
配送依頼は仕事を請け負うほかに
大陸の勢力図を確認する役割もある。
状況を見て、プレイヤーに行動方針を判断させる。
元々シューティングシーン終了時の
リザルト画面で収支報告するつもりだったが、
メニュー画面に移動。
オプションはとりあへず思いついた機能を列挙。
あとはスティック感度と遊び、片手操作(ゲームパッド用)なんかも
付け加えていく予定。
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