【ヘブンズファイト】ゲーム制作日記#5

【ヘブンズファイト】ゲーム制作日記#5

戦闘ウィンドウができたという話

名前は「ウルファール」のままですが(重要)

この子は「リーフィ」と言います。
え?アスキーアート…なんのアスキーアート?

設定上は「ギコ(,,゚Д゚)」「しぃ(*゚ー゚)」の混血。体色等は「ギコ」がベースとなっています。

え?特徴が…ケモノ系RPGと勘違いしていない?
え、聞こえないなぁ…。

茶番は置いておいて

戦闘ウィンドウができました。

顔画像をウィンドウはみだしてデカデカと強調表示し、
ウィンドウ内に「名前」「状態変化・状態異常(画像では特に何もかかってない)」「HP」「MP」「TP」が表示できるようにしています。
特にTP部分は、今のところ必殺技としての運用を考えているので、より強調させるように
専用のゲージも作ってみました。
※剣をアレンジして、周りのウィンドウになじむように影を付けて浮いているように見せてます。
 輪郭に影を付けるのは今の私のトレンドです。

やること多すぎィ

戦闘ウィンドウができたので、とりあえずはUI調整はいったん完了できそうなので

とりあえず一番大変なデータ入力を頑張ってみようかなと考えてます。

以上

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