
はじめに
この記事は「ちゅりある!~はずれの森の薬師見習い~」ベータ版のシステムについてざっくりまとめた記事です。
◆3分でわかる? ちゅりある!~はずれの森の薬師見習い~
https://sns.freegame-contest.com/558/
※現在はアルファ版を公開中です
釣りシステムとは
前提:このシステムをスルーしてもゲーム自体はクリアできます
釣りスポットで釣りをするだけのシステムです。
特定のサブクエストをクリアすると開放されます。
アルファ版では無制限に釣りができる代わりに魚が3種しかいませんでしたが、ベータ版ではエサとPP消費が必須な代わりに川エリアの魚が10種登場します。
正式版では海エリアが追加され合計20種になる予定です。
釣った魚は商人ギルドで売却することが可能です。
釣果情報はメモでいつでも確認できます。
イラスト追加未定のためやや寂しい画面ですが…。
釣りのメリットは?
そこそこ金策になります。
ただし作品の性質上、お金を使う場面はそんなにない予定です。
おまけ①:どうして実装したの?
すきなゲーム作品にだいたい釣りがあり、よく気分転換に遊んでいたので自作でも欲しいなとなったのがきっかけです。
ビギナーなのでもともと並列処理のコモンイベントのお勉強がしたくて、それならついでにという形で実装しました。
釣りシステムで覚えたことをベースに畑やイートインのメニュー選択画面などをコモンイベントで追加していったのである意味本作の原点みたいなものかもしれません。
おまけ②:どうやって実装してるの?
ちゅりある!はRPGツクールMZで制作しており、釣りシステムの処理はだいたいスイッチやコモンイベントで制御しています。
タイマー表示は MOG_VisualTimer.js、タイマーのカウントダウンはMNKR_TimerEX.jsで制御しています。
実績はTorigoyaMZ_Achievement2.jsと関連プラグインで管理しています。
流れとしてはざっくり以下の通りです。
①釣りをするか確認(アイテムやPP不足時は釣り不可)
②魚がヒットするまでの時間を乱数で設定
③②で設定した時間が経過したらヒット演出&タイマーセット
④決定キーもしくは釣りアイコンが押されるたびに釣りアイコンがカラフルになっていく演出を入れる
⑤決定キーもしくは釣りアイコンが一定回数連打されたか判定
⑥制限時間内に一定数連打された場合は⑦に進む、未達成の場合は終了
⑦釣る魚を抽選(レア魚獲得の確率はエサのグレードや主人公のスキル有無により変動)
⑧釣った魚のアナウンス&釣果メモ更新&条件達成の場合は実績獲得
あとがき
上にある通り、もともとは最初期にツクールの勉強がてら実装したシステムになります。
アルファ版の釣りはひとまず動く状態で公開していますが、意外と反応をいただけてうれしかったです。
ベータ版でいろいろと見直した部分もあるので、アップデート後は変化もふんわりお楽しみいただけると幸いです。
次回もまた来月頭に投稿出来たらいいなと思います。
ここまでお付き合いくださりありがとうございました。
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