
ツイックスでご報告の通り忌中ではございますが、少しずつ進めております。
その節はご心配をおかけしました!いつもお見守りくださりありがとうございます。
そして秋雨の後に湿度が下がって今シーズンのカビとの戦いが終わった…嬉しい……
インフルの予防接種もしてきたぞ〜
練り練りの結果
もくもく会を欠席したのでいつも後回しにするボス戦も後日実装しました。
これで0〜3日目の戦闘パートは(イージーモード以外)オールクリア!
そしてこれから迎える終盤の構成見直しが終わりました!
必要なスチルも書き出せたので嬉しい。
立ち絵差分は2022年末からちまちま作っているのですが……まだ足りておりません!それは構成見直しが絶対あると思っていたのもありますが自分、立ち絵差分=モチベーションという節がありまして……終盤で使う立ち絵を最初にいくらか作ることにより、これを出すために頑張る!となり、足りない分は詰まった時に作ることで己への新規供給になって頑張れる、という仕組みです(なにそれ
ただこのペースから鑑みるに、終盤の制作は2025年と割り切って進むことに
ACT1アプデ
また、1年ぶりにACT1もアプデいたしました!
車両上戦が鬼門というお声をいくつか拝見していたのでヒントを実装いたしました。そのヒントを考えるために超久しぶりに自分でも戦ってみたのですが……
バズーカで吹き飛ばせば終わりって記憶、間違ってて草
申し訳ねえ……!!このバトルにはイージーモードがないので、ヒントで鬼門突破が望めることを、切に、願います……!!
あとはズララララッ!!とテキストが出てくる時の表示ラグが無くせました!やった!
ティラノビルダーのテキスト配置はアニメの有無で生コードの生成がptextとmtextのどちらになるか決まるんですね。それを知らずに間違えてwait=falseをtb_ptext_show内のptextに追加して変化なしをやらかしました。それmtextォ!!(timeパラメータを消して成功しました)
あとたぶんリマスターアプデの時から、柴ニキイベント後のBGMが無音になっちゃう不具合があったみたいです。不覚……
微修正についてはVSCodeの正規表現を使ったGrep検索の学びを活かして、立ち絵の位置がバラけていたのを直してみました。ACT1は本当に手作りで…………な!
ACT2体験版公開中です!
■BOOTH(Winのみ)
https://booth.pm/ja/items/4775589
ACT1の続編となりますので、
もしご興味を持っていただけましたら
■ACT1(ブラウザ/Win)
https://beeeeeeko.web.fc2.com/cloudragea1/top.html
こちらもぜひよろしくお願いいたします!
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