
企画書作成中
画像はイラストストック様(https://illust-stock.com/)と
ジャパクリップ様(https://japaclip.com/)と
パブリックドメインQ様(https://publicdomainq.net/)より
お借りしたもの。
※加工済み画像あり
せっかく物を運ぶゲームを作るので
地域により価格が変動する要素を作りたいと思った。
プレイヤー自身も安く買える都市で物を購入し、
高く売れる都市で売って差額で儲けることができる。
特産地
供給力をブーストする機能。
都市が増えれば、全体の供給量も増えていき
パーツや弾薬などが買いやすくなる(安価かつ数が豊富)
物質的な豊かさをプレイヤーに感じてほしいという気持ち。
とても漠然とした考え。
発展度
最初は各都市に資源量とか技術力とか人口とか
細かい値を設定しようと思っていたが、
色々と面倒なうえ、プレイヤーはそこまで見ないので
(都市の発展じゃなく、車を走らせるのがメイン)
わかりやすく1つの値で管理。
都市崩壊
都市の発展度が減るのは、怪物の群れの襲撃だけなので
防衛に失敗した都市が消える。
最前線の都市や建造したばかりの発展度の低い都市は注意。
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