
はじめに
どうも。へんパピと申します。
今回は、私がWOLF RPGエディターで制作中の作品「AAF∀」に実装した「CPシステム」についてお話ししようと思います。
CPシステムとは その1 ~基本~
言ってしまえば、ブレイブリーデフォルトシリーズの「BPシステム」のようなものです。
例えば、戦闘が始まり、次のような状態になっているとしましょう。
防御をするとCPが1増加し、敵のターンが回ってきます。
ここまでは通常のRPG作品と一緒ですね。
次のこちらのターン。CPが1以上あるときに、コマンド選択画面でshiftキーを押すと…
このように、コマンド選択ウィンドウが点滅し始めます。
この状態で「たたかう」を選び、攻撃を行うと…
ターンを消費せずに行動することができます。(一度でもCPを消費して行動を行うと、そのターンは「ぼうぎょ」が使用不能になってしまいますが…)
CPシステムとは その2 ~CPがマイナスのとき~
このCPという数値、実はスキル発動時のコストとして消費したり、敵の行動によって、マイナスになることがあります。
赤字で-1と表示されていますね。
この状態でターンが回ってくると、
行動できず、CPが1回復するのみになってしまいます。
つまり、常にCPの変化を考え、極力マイナスにならないよう行動を選択する必要があるということです。
或いは、どうしても攻めたい場合にマイナスになる覚悟で一斉攻撃をしかけるというのもありでしょう。
おわりに
いかがだったでしょうか。
「ぼうぎょ」を行うことに強い意味があるという点で、こういったシステムは研究のし甲斐があると思います。バランス調整は難しいですが、そのあたりは追々…
では、今回はここまでにしようと思います。ご覧いただきありがとうございました。
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